viernes, 31 de agosto de 2012

ciencias de la computación
conceptos 

1) Acumulador: Campo o variable que sirve para llevar una suma o cuenta de diferentes valores.
2) Agente: pequeño programa inteligente que facilita la operatoria del usuario.

3)Algoritmo: (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi) es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

4)Archivo: es un conjunto de datos almacenado en disco de manera estructurada de manera que el computador los debe acezar.

 5)Árbol de directorio: La estructura de directorios utilizada en los ordenadores personales es arborescente; esto es, existen directorios y subdirectorios que, a modo de ramas cada vez más delgadas, van surgiendo de un tronco inicial.

6)Banner: Aviso publicitario que ocupa parte de una pagina web, ubicado en la parte superior  y haciendo clic sobre el se va al sitio.
7)Barra de tarea: es una franja ubicada en una de las orillas de la pantalla donde se encuentra el botón inicio y algunas aplicaciones.
8)BBS: (cuyo acrónimo es Bulletin Board System) es como un diario mural electrónico que permite "bajar" o "subir" información a un computador central, a la que pueden acceder otros usuarios del mismo sistema. Es decir, a través de un software, el computador sirve como fuente de información y mensajería.

9)Binhex: (cuyo acrónimo es Binary to Hexadecimal) estándar para la codificación de datos bajo plataformas Macintosh, utilizando para enviar archivos adjuntos similares en concepto mime y al Uuencode.

10)  BIT: (digito binario cuyo acrónimo es Binary Digit) es la unidad mínima direccionadle que se representa con un digito binario 0 o 1.
11)  Bookmark: (señalador o favoritos) la sección de menú de un navegador donde se pude almacenar los sitios preferidos, para luego volver a ellos simplemente eligiéndolos con un simple clic desde un menú.
12) Browser: (navegador cuyo acrónimo es Browsing On-Line with Selective Retrieval) es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla.
13) Buffer: Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de almacenamiento intermedio.
14) Carpeta: es un archivo que permite contener otros archivos.
15) CDA: (en inglés y cuyo acrónimo es Comunications Decency Act) acta de decencia en las Telecomunicaciones. Proyecto de ley americano que pretendía ejercer una especie de censura sobre Internet. Por el momento ha sido declarado anticonstitucional.
16) Chat: sistema de conversación en línea que permite que varias personas de todo el mundo conversen en tiempo real a través de sus teclados.
17) CHIP: Es un circuito integrado que ayuda al funcionamiento del aparato en el que esté inserto.
18) Código fuente: Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el programador, el código fuente no es ejecutable directamente por el computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores, ensambladores o interpretes.
19) Compilador: es un programa computacional en un lenguaje de alto nivel que permite transformar un código fuente o un código binario.
20) Computador: Máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
21) Constante: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecución del programa.
22) CPU: (en inglés central processor unit) es el hardware dentro de un ordenador.
23) Cyberspace: es la denominación del espacio virtual (no físico) donde las personas se reúnen en internet, también domina la cultura, usos y costumbres de la comunidad electrónica.
24) Datos: esta conformada por toda la información que el usuario introduce y procesa en el sistema.
25) Default: (acción por omisión) opción que un programa asume si no se especifica lo contrario.
26) Diagrama de flujo: Es la representación gráfica de una secuencia de instrucciones de un programa que ejecuta un computador para obtener un resultado determinado.
27) Dial-up: término actualmente utilizado como sinónimo de Dial-in. Anteriormente definía una conexión a internet donde no se asignaba número IP.
28) direcPC: nueva forma de conexión a internet, basada en el uso de la antena satelital conectada a la computadora las 24 horas. Se perfila como una de las posibilidades de comunicación que resolverían la problemática del limitado ancho de banda que se puede obtener en una conexión telefónica.
29) Download: es el proceso de bajar (traer) un archivo desde algún lugar de la red a la computadora de un usuario.
30) Drive: es un programa que interactúa con un dispositivo en particular (normalmente ese dispositivo como puede ser una tarjeta de video, se entrega con el driver correspondiente que está en un disquete o CD-ROM). Contiene todos los datos necesarios del dispositivo con el que se entregó para que el resto de programas sepan como han de utilizarlo.
31) Elementos de entrada: son los que permiten entrar datos del sistema, como el teclado, micrófono, etc.
32) Elementos de salida: permiten presentar los resultados del procesamiento de datos, son el medio por el cual el computador presenta la información al usuario.
33) Emulador: es un dispositivo que se construye para trabajar como otro.
34)Extranet: utilización de la tecnología de internet para conectar la red local de una organización con otras redes.
35) Finger: comando que permite obtener información sobre una persona en la red (por ejemplo, dirección de e-mail, dirección postal hobbies).
36) Firewall: se emplea tanto en grandes como en pequeñas redes para ofrecer seguridad frente a accesos no autorizados a la red interna. Normalmente se trata de un equipo u computadora conectado en un sitio estratégico, que evita la entrada de determinada información que puede ser dañina para la red.
37) Formateo: es un conjunto de operaciones informáticas, independientes entre sí, físicas o lógicas, que permiten restablecer un disco duro, una partición del mismo o cualquier otro dispositivo de almacenamiento de datos a su estado original, u óptimo para ser reutilizado o rescrito con nueva información. Esta operación puede borrar, aunque no de forma definitiva, los datos contenidos en él. En algunos casos esta utilidad puede ir acompañada de un Particionado de disco.
38) Función: es una rutina que hace una tarea en particular, cuando el programa pasa el control a una función, esta realiza la tarea y devuelve el control a la instrucción siguiente a la que llamo.
39) GIF: Los archivos GIF son gráficos de color indexado, ampliamente utilizados en los sitios Web, que se utilizan generalmente en conjunción con los archivos JPEG (JPG). Se utilizan habitualmente para logotipos, o imágenes con grandes áreas de un mismo color.
40)Hacker: técnico experto en un tema relacionado con comunicaciones o seguridad.
 41)Hardware: es todo lo tangible del computador como por ejemplo: los dispositivos de entrada y salida, dispositivos de almacenamientos, lector de huella digital, etc.
42) Hyperlink: es un enlace entre dos nodos de un hipertexto.
43)Hipertextos: es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados.
44) Icono: símbolo o pequeño grafico que representa a un programa, un archivo o cualquier otro elemento de información.
45) Instantaneidad: se referencia al tiempo que toma el traspaso o envío de datos o información entre dispositivos.
46) Interfaces: cara visible de los programas que interactúan con los usuarios, abarca la pantalla y su diseño.
47) Interprete: Dispositivo o programa que recibe una por una las sentencias de un programa fuente, la analiza y la convierte en lenguaje de maquina si no hay errores en ella. También se puede producir el listado de las instrucciones del programa.
48) Internet: Conjunto de redes que funcionan bajo un protocolo para poder conectar todos los sistemas operativos.
49) IP: es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol).
50) JPEG: Formato de archivo gráfico de uso frecuente en sitios Web, donde se encuentran generalmente también archivos.
51) Lápiz óptico: Elemento utilizado para efectuar "trazos" directamente sobre la pantalla del computadora en los programas compatibles.
52) Login: Puede ser usado como sustantivo o verbo. Como sustantivo: Es el nombre de la cuenta usada para accesar a un sistema computacional. Como verbo: Es el acto de entrar a un sistema computacional, por ejemplo. Hacer Login en el servidor de correo.
53) Lógica: es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software.
54) Lenguaje de programación: son programas que sirven para crear otros programas. Al igual que el lenguaje natural constan de sintaxis, semántica y vocabulario que el computador puede entender y procesar.

Los lenguajes de programación se clasifican en tres categorías: lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan los últimos, cuyo vocabulario está formado por términos en inglés, como son: C++, Foxpro, Visual Basic, Java, HTML.

  55)List serv: software robot usado para la administración de un servidor de mailing list.
56)  Medio Inalámbrico: Es también llamada red inalámbrica, ésta no requiere de ningún cable ni conexiones físicas, por lo que no se requiere de estar en un lugar fijo para su utilización, ya que su funcionamiento se basa en ondas electromagnéticas.
57) Memoria principal: La función de la memoria principal es almacenar datos e instrucciones de programa de forma temporal. Es estación obligada en todas las operaciones de entrada y salida y, por supuesto, de los resultados parciales o finales del proceso.
La memoria esta estructurada en forma de una colección de celdas, en cada una de las cuales cabe una unidad especifica de información: octetos o palabras. El contenido de cada una de las posiciones de memoria podrá ser bien dato o instrucción. Cada celda tiene asignada una posición relativa con respecto a un origen, cuyo valor numérico constituye la dirección de la misma y que no se encuentra almacenado en ella.
58) Memoria externa: es la encargada de brindar seguridad a la información almacenada, por cuanto guarda los datos de manera permanente e independiente de que el computador este funcionando.
59) Menú: consiste en un listado de opciones que indican operaciones a realizar o alternativas de selección, por ejemplo, un listado de archivos.
60) Modem: Componente hardware que puede situarse tanto en el interior como en el exterior del computadora, capaz de intercambiar información con un programa de comunicaciones, para enviarla y recibirla a través de la red telefónica convencional hacia otro módem situado en un computadora remoto, permitiendo de este modo el intercambio de información entre dos computadoras.
61) Mosaic: primer browser de gran difusión, utilizado para navegar en la web. 
62) Ofimática: Este concepto se aplica a todas aquellas técnicas, servicios o procedimientos que aportan las tecnologías de la información y cuya ejecución se realiza en el entorno de oficinas o ámbitos relacionados. En definitiva, la ofimática abarca los tratamientos de textos y gráficos, la gestión documental, la agenda, la planificación del tiempo y las actividades, la mensajería electrónica, etc.
63) Pagina WEB: es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador . Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto.
64) Password: Código utilizado para accesar un sistema restringido. Pueden contener caracteres alfanuméricos, utilizada para validar el acceso de un usuario a una computadora servidor.
65) PDA: (cuyo acronimo es Personal Digital Assistant o Ayudante personal digital), es un dispositivo móvil que posee las mismas características que un teléfono móvil, sólo que se combina con un ordenador, fax, internet y conexiones de red.
66) Pentium: microprocesador de Intel de 32 bits, capaz de hacer el procesamiento paralelo de dos instrucciones por ciclo de reloj y con una unidad matemática muy mejorada.
67) Periféricos: cualquier dispositivo de hardware conectado a una computadora.
68) Pila: Es el conjunto de registros de hardware ó cantidad reservada de memoria principal que se usa para cálculos aritméticos o para el seguimiento de las operaciones internas. Las pilas se usan para realizar el seguimiento de la secuencia de rutinas que se llamen en un programa.
69) Pipe: termino informal para conexión, cable, línea dedicada.
70) Pixel: (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea de color que forma parte de una imagen digital como por ejemplo: una fotografía, un video, un grafico, etc.
71)plug y play: tecnología que permite agregar dispositivos a una computadora  que se conectan y configuran automáticamente.
72) Portal: sitio web que sirve de punto de partida para navegar por Internet. Los portales ofrecen una gran diversidad de servicios: listado de sitios web, buscador, noticias, e-mail, información meteorológica, chat, newsgroups (grupos de discusión) y comercio electrónico. En muchos casos el usuario puede personalizar la presentación del portal
73) Postmaster: administrador humano de un servidor de internet. 
74) Programa fuente: Instrucción escrita por el programador en un lenguaje de programación para plantear al computador el proceso que debe ejecutar.
75) Protocolo: conjunto de reglas y convenciones empleadas por la computadora es de una Red, para gobernar el envío y recepción de información entre computadoras.
76) PSEUDOCODIGO: herramienta de análisis de programación. Versiones falsificadas y abreviadas de las actuales instrucciones de computadoras que son escritas en lenguaje ordinario natural. 
77) QuickTime: programa para reproducir archivos que combinan sonidos, texto, animaciones y video en un único archivo, puede ser descargado de múltiples sitios en Internet.
78) Registro: Colección de datos relacionados, pertenecientes a una entidad lógica.
79) Sentencia De Asignación: Permite almacenar un dato o resultado de una operación al interior de una variable.
80) Shareware: (Software compartido) Software que puede usarse en forma gratuita por un período específico. Después de ese tiempo, el usuario está obligado a comprar o registrar el producto.
81) Sistemas numéricos: son conjuntos de dígitos usados para representar cantidades, así se tienen los sistemas de numeración decimal, binario, octal, hexadecimal, romano, etc. Los cuatro primeros se caracterizan por tener una base (número de dígitos diferentes: diez, dos, ocho, dieciséis respectivamente) mientras que el sistema romano no posee base y resulta más complicado su manejo tanto con números, así como en las operaciones básicas.
82) Sistema operativo: es un programa diseñado en un lenguaje de alto nivel (lenguaje C) que permite administrar el hardware.
83) Software: esta conformado por la información, ya sean instrucciones o datos que hacen que el computador funcione y sin este el hardware no realiza ninguna función, mas especifico es todo lo intangible del computador como por ejemplo: sistema operativo, lenguaje de aplicación, etc.
84) Spam: mensaje electrónico no solicitado enviado a muchas personas.
85) Subrutina: Programa (conjunto de instrucciones), que desde otro programa se pueden llamar a ejecución ó bien se puede, decir grupo de instrucciones que realizan una función especifica, tal como una función o marco. Una subrutina grande se denomina usualmente “MODULO “ó “PROCEDIMIENTO”, pero todos los términos se utilizan de manera alternativa.
86) Tarjeta madre: La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora.
87) Transistores: Son unos dispositivos que sirven para la amplificación o abertura de una señal, y que a su vez cierra un circuito.
88) variable: son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador.
89)Ventanas: área rectangular en la pantalla donde se muestra o se accede a la información.
90)Virus: pequeños programas de computadora que tiene la capacidad de auto duplicarse y parasitar en otros programas. Una vez que se difunden, los virus se activan bajo diferentes circunstancias y, en general, provocan un daño o molestia.
91)Ubicuidad: Este término se emplea en la computación móvil como aquel atributo de estar disponible en cualquier momento. En este caso puede ser un teléfono inteligente o un PDA ofrece la ubicuidad.
92) Unidad de aritmética lógica: (en inglés: arithmetic logic unit, cuyo acrónimo es ALU o UAL) es la encargada de realizar los procesos aritméticos y operaciones lógicas como por ejemplo: suma resta,  multiplicación, si, no, etc.
93) USB: (en inglés Universal Serial Bus) Puerto de unión entre el computadora y cualquier periférico. Una de las ventajas de este puerto, es que puede llegar a transmitir datos a velocidades de 12 Mbytes por segundo, lo que le mejora la transmisión en video conferencia, de imágenes MPEG, etc.
94) URL: (en inglés Uniform Resource Locator. Método utilizado en conjunción con HTTP para especificar direcciones de un sitio en particular de Internet.
95) Usuario: Cualquier individuo que interactúa con la computadora a nivel de aplicación. Los programadores, operadores y otro personal técnico no son considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel profesional.
96)  Wed TV: Dispositivo que cruza entre una PC simple y un televisor, tiene como objetivo bajar los costos de acceso a la red y simplifique su uso.
97) whiteboaedPrograma especial para trabajo en grupo que permite que varias personas trabajen a la vez en un proyecto.
98) worm: tipo de programa similar al virus que se distribuye en una red. Su objetivo es generalmente afectar o dañar el funcionamiento de las computadoras.
99)X25: uno de los tantos protocolos estandarizados bajo normas internacionales, de comunicación packetswitching.
100) ZIP: acción de empaquetar en un solo fichero uno o mas ficheros, que eventualmente son comprimidos. Con objetos de que ocupen menos espacio en el disco o que tarden menos al ser enviados por la red.

sábado, 18 de agosto de 2012

imagen 1:1  computadora "ENIAC"


apuntes de la clase: ciencias de la computación 

Primera clase (13/08/2012): Se trato de una linea de tiempo de la historia de la informática desde 1940 hasta el 2012, donde se explicaron sobre las primeras computadoras como "ENIAC(1941)"(como se muestra en la imagen 1:1) que eran unas computadoras muy grandes y de poca memoria pero no eran muy útiles por que no tenían sistema operativo (el sistema operativo apareció desde el año 50 hacia adelante), también se trato sobre los lenguajes comunicacionales como el "lenguaje C (es un lenguaje orientado a la inplementación de sistemas operativos que apareció en el año 1970)", el lenue guaje pascal (que no eran comercial fue creado para enseñar a programar).

Segunda clase (17/08/2012): este dia se trato un leve repaso de la clase pasada, luego nos insertamos en lo que eran los sistemas operativos (son un programa desarrollado en un lenguaje de alto nivel "lenguaje C" y que permite administrar el hardwere), como el sistema init (es el primer proceso que se ejecuta en el sistema, es el más importante, del que dependen el resto de todos los demás
procesos. En el arranque de GNULinux, el núcleo ejecuta init. Este programa, ahora como proceso, cargará los subprocesos necesarios para la puesta en marcha
del sistema. Cuando init).

Se explico el bit que es la unidad mínima direccionable y que se representa con un dígito vinario de 0 o 1, se nos dio una tabla sobre los diferentes tamaños de almacenamiento.
1) BIT.
2)BYTE= 8BIT= 1carater.
3)KBYTE= 1024 BYTE.
4)MB= 1024 KBYTE.
5)GB= 1024 MB.
6)TB= 1024 GB.

se explico los sistemas numéricos que son:
-Binario: que corresponde del 0-1
-Octal: que corresponde del 0-7
-Decimal: que corresponde del 0-9
-Hexadecimal: que corresponde del 0-9, A-F

luego se definieron algunos conceptos como compilador, memoria RAM.

Siguiente se anotara un ejercicio que se mostró en clase:
si tenemos un libro de 1500 hojas y cada hoja corresponde a 250 caracteres, en un disco duro de un 1GB  ¿cuantos libros se pueden almacenar?
R: primero debemos multiplicar los 1500*250 para saber cuantos caracteres son, son 375.000, luego hay que saber que son BYTE y esos BYTE hay que pasarlos a KBYTE por eso hay que dividir los 375.000BYTE por 1024 KBYTE que nos dará 366 KBYTE no los vamos a pasar a GB por que seria un numero muy pequeño por eso vamos a pasar los GB a KBYTE por eso vamos a multiplicar 1024*1024, que nos da 1.048.576 KB y por ultimo lo dividimos por los 366 KB que nos da un total de 2.864 libros.

Tercera clase (20/08/2012): En esta clase el profesor explico los sistemas numéricos, ejemplificado los con una tabla (recordando que esta se vio el la clase anterior).


sistemas numéricos
BINARIO (2) DECIMAL (10) OCTAL (8) HEXADECIMAL (16)
0000 0 0 0
0001 1 1 1
0010 2 2 2
0011 3 3 3
0100 4 4 4
0101 5 5 5
0110 6 6 6
0111 7 7 7
1000 8
8
1001 9
9
1010 10
A
1011 11
B
1100 12
C
1101 13
D
1110 14
E
1111 15
F

Recordar que el valor numérico del sistema BINARIO es personal, uno decide como representarlo yo lo represento como que 4 BIT es un carácter.

En la clase se paso como pasar de DECIMAL a BINARIO, de OCTAL a decimal y de esa manera, para representarlo se mostraran unos ejemplos:

(1000)2 el número representa a que sistema pertenece bien, nosotros lo vamos a pasar a (¿?)10 ha un decimal para eso nosotros los separaremos y los multiplicaremos por su base y los sumaremos.

1*2+0*2+0*2+0*2 y el número que se multiplica se eleva de derecha a izquierda desde el 0 entonces nos quedaría: 1*2^3+0*2^2+0*2^1+0*2^0, al realizando el proceso quedaría: 8+0+0+0, entonces el resultado obtenido es 8, y si verificamos en la tabla veremos que estamos en lo correcto.

En seguida se mostraran ejemplos no paso a paso pero si con sus respuestas para que lo reilase:
1) (101011)2, pasarlo a (¿?)10, R: 43.
2) (532)7, pasarlo a (¿?)10, R: 268.
3) (21A)16, pasarlo a (¿?)10, R: 538.

en otros casos es cuando el número viene con una coma como por ejemplo:
(0,21)lo transformaremos a base diez.
Primero hay que saber que por haber una coma esta vez se le simboliza con un signo negativo de izquierda a derecha empezando con el menos uno, ya sabiendo  esto se procede normalmente.

0,2*7^-1+1*7^-2 Bien con están elevados a un signo negativo podemos pasarlo a fracción entonces nos quedaría:
2/7+1/49 y esto nos da como resultado 15/49 lo puedes dejar así o puedes dividirlo y quedaría (0,306)10

Como en lo anterior se darán ejercicios:
(0,321)8, pasarlo a (¿?)10, R: 0,408
(0,AB)16, pasarlo a(¿?)10, R: 0,0,667
(0,135)6, pasarlo a (¿?)10,R: 0,273

Ahora nos encontramos con los compuestos es la unión de los ejercicios pasados es lo mismo solo que uno se guía por la coma como por ejemplo:

(110,0101)2, lo pasamos nos quedaría: 1*2^2+1*2^1+0*2^0,0*2^-1+1*2^-2+0*2^-3+1*2^-4 como resultado nos quedaría:  4+2+0,0/2+1/4+1/16 y por ultimo nos queda (6,5/16) o (6,31).

Y por ultimo en esta clase nos pasaron la suma de binomios con estas 3 reglas 1+1=10, pero se queda el cero y el uno pasa al lado, 0+0=0 y el 1+0=1, bien vamos con un ejemplo:

           1011
        + 0101
       =10000

Ha posdata también paso la forma de pasar de base 10 a las demás bases bien es muy sencillo se va a mostrar un pura ejemplo esperamos que lo comprendan



cuarta clase (22/08/2012): En esta clase pasamos un repaso para el control del día viernes en control entre todo lo que se a visto asta el momento.

Bien para el repaso se nos enseño una tabla para realizar es la que se muestra a continuación:

(324)6




(11110110)2




(241)10




(1A2)16
Recordar la siguiente forma de resolver ejercicios de base 8 y base 16, solo si los quieres pasar de binario a esas bases, es una forma de hacerlo mas fácil solo se va a dar un ejemplo de cada uno.

(1111100)2 para pasarlo a octal solo agrupe lo de 3 de derecha a izquierda nos quedaría, [ (011)(111)(100)], tener en cuenta que si nos faltan números rellenar con ceros, el resultado se saca de la tabla de los binarios y seria: (374) en octal, y para hexa solo hay que agruparlos de a cuatro, [ (1111)(1100)] y su resultado es: (FC) en hexa y esa es la forma mas rápida de pasarlos.

Quinta clase (24/08/2012): en esta clase se realizo la prueba de la historia de la computación y sistemas numéricos.

Ese mismo día se nos entro en la materia de algoritmo, bien comencemos con su definición es una solución puntual o problema especifico.

Programa de computación: una secuencia ordenada de pasos que contiene un algoritmo de solución.

Para poder practicar algoritmo necesitaremos PSint en un programa para realizar programas en un lenguaje básico y es muy útil para nosotros.

Comencemos con los elementos básicos de PSint:
los operadores son los que permiten crear, hay operadores aritméticos: +,-,*,/,^,
operadores de relación: >, <, >=, <=, =, <>.
operadores lógicos: y, o, no
operador de asignación: <-

Ciclos o interacciones:
mientras (condición de hacer) termina con un fin mientras.
Ejemplo:
ct<-1
  mientras ct<=100 hacer
     escriba "hola"
         ct<-ct+1
 fin mientras

Ingresa datos por teclado, leer-mostrar.

Sexta clase (27/08/2012): en esta clase se repaso los operadores y el ciclo mientras.

Se explico que existen 3 tipos de programas


Alumno
RUT NOMBRES APELLIDO PATERNO APELLIDO MATERNO FECHA DE NACIMIENTO ESTADO CIVIL DIRECCION EMAIL
18.540.980-5 José Francisco Zamorano Covarrubia 11-08-1993 soltero pje. Elvas 1734 jose.zamorano111@hotmail.com



Académico
EDUCACION PRE ESCOLAR EDUCACION BASICA EDUCACION MEDIA EDUCACION SUPERIOR
cursado (entre 5 y 6 años de edad) cursado (entre 7 asta 14 años) cursado (entre 15 asta los 18 años) cursando primer año (segundo semestre)


actividades extra curriculares
PREFERENCIAS DEPORRTES HOBBIS
terminar estudios Rugby, tenis, basquetbol ver series de anime, leer mangas (comics japoneses), videojuegos y la television